VR
תרבות דיגיטלית
קורס: האימפקט של האינטרנט - NetImpact (http://digicult.net/netimpact). מרצה: neora.com (http://www.neora.com).
שנקר [1] (http://shenkar.ac.il) - פקולטה להנדסת מחשבים, שנה ב'
[עריכה]
ממשקי אדם-מכונה ועולמות תלת-ממד אוליין
(בהמשך ל- ממשקי תקשורת מיידית והשפעתם על אופן התקשורת)
1· הגדרה ועקרונות, טרמינולוגיות, מטרות המציאות המדומה
2· ההיסטוריה וגיבורי תרבות של מציאות מדומה
3· סקירת יישומים בחינוך, בידור, רפואה, מסחר, צבא
[עריכה]
חיבור הפיזי והוירטואלי
8· דמויות מסונתזות
6· עולמות אוןליין - בהמשך לדיון על סקונד-לייף, השלכה של עולם וירטואלי על העולם האמיתי, (לא במערה אלא לקהל גדול)
- דוגמא מהחיים, כלומר מתיאטרון אינטראקטיבי בתלת-ממד אתר ההצגה MEDEAEX (http://www.medeaex.org) [הרצאה על http://neora.com/talks/medeaex_ucl/ MEDEAEX]
- דוגמא נוספת, 3 שנים אחכ, 2007, עליסה בארץ הפלאות - http://www.youtube.com/watch?v=v2YSUNO9S_c
[עריכה]
שבטיות, עיצוב עצמי (גוף ותודעה)
עיצוב עצמי מתבטא לא רק ביכולת של כל אחד לעצב את סביבתו ואת הדסק-טופ או האתר שלו, אלא גם בחרות ובאפשרויות החדשות שלנו לעצב את הגוף והתודעה [2] (http://www.digicult.net/samtech.htm).
- תרבות שבטית [3] (http://www.digicult.net/tribal.htm)
- אמנות הגוף - טאטו, פירסינג, השתלות הרחבות [4] (http://www.neora.com/journal/captain/bodyart.htm)
- סרטון מרהיב של איימי מולינס [5] (http://www.ted.com/talks/aimee_mullins_prosthetic_aesthetics.html)
![[עמוד ראשי]](/mediawiki/stylesheets/images/wiki.png)