8
תרבות דיגיטלית
8. מאדם לאבטר - דמויות מסונתזות
- בניית המודל התלת-ממדי, עם תכונות העוברות בירושה לקבוצות אובייקטים (למשל עם תוכנת POSER)
- טקסטורות - לבוש - ניתנות להחלפה
- יצירת תנועה בעזרת אלגוריתמים ו/או MOTION CAPTURE.
- הנעה בעזרת מקשים/עכבר, כפפה, תסריטים מתוכנתים וכו'.
דוגמא לאפליקציית ג'אוה לפנים:
http://www.mrl.nyu.edu/~perlin/facedemo/face2.html
שימו לב למודל עצמו, עם ובלי טקסטורות.
דוגמא לאפליקציית פלאש:
חברת ODDCAST
http://www.oddcast.com/sitepal/
דוגמא לבנק תנועות: (עם ממירים לסוגי תוכנות ועולמות)
http://www.e-motek.com/stockmoves/
שיקולים בבניה ותפקוד האבטר
על פי חומר הנמצא ב: http://www.ventrella.com/Alife/Avatar/
הגוף
- עצמות - גיאומטריה היררכית, עם איפיוני תועה לכל עצם, ותכונות ירושה לאיברים שלמים.
- ניהול תנועה - לכל אובייקט בנפרד ולכולם ביחד )x,y,"yaw", rotating around the global vertical axis(. הפנים בעזרת גיאומטריה מסוג אחר.
- שטח הפנים - טקסטורות עור גוף, בגדים.
הפיזיקה
position and velocity, and also having a radius, orientation, and rotational velocity
הגנטיקה
body shapes, colors, motions, facial proportions, and walking styles.
התנהגות חברתית
outlines - basic ingredients in cartoon art, orientation and rotation of the head
ויזואליזציה
קריאה נוספת:
מאמר על דמויות נשיות מסונתזות - הופכות למציאותיות יותר ויותר:
http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/3207462.stm
תרגיל STUDENTS8
חזרה לתוכן הקורס VR1
![[עמוד ראשי]](/mediawiki/stylesheets/images/wiki.png)